JUVENTUS FC
Berdiri: 1897
Alamat: C.so Galileo Ferraris, 32 - 10128 Italy
Telepon: +39 011-65631
Faksimile: + 39 011-5119214
Surat Elektronik: ufficiostampa@juventus.com
Laman Resmi: http://www.juventus.com
Ketua: Andrea Agnelli
Direktur: Jean-Claude Blanc
Stadion: Stadio Olimpico di Torino
Sejarah Singkat
Pertama didirikan oleh murid-murid sekolah Massimo D'Azeglio Lyceum di Turin pada 1897, Juventus memiliki nama awal Sport Club Juventus. Baru dua tahun kemudian berganti nama menjadi Foot-Ball Club Juventus.
Namun di tahun 1906, Juventus sudah mengalami perpecahan. Beberapa staff memutuskan meninggalkan Juventus yang kemudian diikuti oleh presiden Alfredo Dick yang kemudian mendirikan klub baru berjuluk FBC Torino.
Merujuk pada sejarah, Juventus adalah klub Italia tersukses. Total 40 tropi dikoleksi dan Juventus adalah salah satu klub terbaik di dunia, dengan mengumpulkan 11 tropi internasional, yaitu rekor sembilan titel kompetisi UEFA dan dua gelar dunia, yang menjadikan mereka sebagai tim ketiga yang paling sering menang di Eropa dan keenam di dunia untuk kompetisi internasional antarklub.
Juventus juga memegang rekor terbanyak di Serie A Italia sebagai tim peraih juara terbanyak dengan 27 gelar dan memegang rekor juara secara berturut-turut, yaitu dari musim 1930/31 hingga 1934/35. Juventus juga memenangi Coppa Italia sebanyak sembilan kali dan sampai saat ini masih memegang rekor kemenangan secara keseluruhan.
Catatan Prestasi
27 kali juara Serie A (1905, 1925/26, 1930/31, 1931/32, 1932/33, 1933/34, 1934/35, 1949/50, 1951/52, 1957/58, 1959/60, 1960/61, 1966/67, 1971/72, 1972/73, 1974/75, 1976/77, 1977/78, 1980/81, 1981/82, 1983/84, 1985/86, 1994/95, 1996/97, 1997/98, 2001/02, 2002/03)
1 kali juara Serie B (2006/07)
9 kali juara Coppa Italia (1937/38, 1941/42, 1958/59, 1959/60, 1964/65, 1978/79, 1982/83, 1989/90, 1994/95)
4 kali juara SuperCoppa Italia: (1995, 1997, 2002, 2003)
2 kali juara Piala/Liga Champions (1984/85, 1995/96)
1 kali juara Piala Winner (1983/84)
1 kali juara Piala Intertoto (1999/00)
3 kali juara Piala UEFA (1976/77, 1989/90, 1992/93)
2 kali juara Piala Super Eropa (1984, 1996)
2 kali juara Piala Interkontinental (1985, 1996)
Senin, 25 Oktober 2010
Jumat, 10 September 2010
ISTILAH – ISTILAH DALAM TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERAWALAN HURUF G
1.Gateway
Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.
2.GPRS
General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
3.Gate
Sirkuit digital yang membuat suatu keluaran hanya untuk kondisi masukan tertentu. Setiap fungsi logika seperti AND atau OR dapat ditampilkan dengan gate yang sesuai. Untuk fungsi logika yang lebih kompleks dapat dibuat dengan merangkai beberapa gate menjadi satu.
4.Gateway Script
Script Gateway, suatu program yang berjalan dalam server Web yang berguna memproses masukan dari form.
5.Giga Byte
Berasal dari kata GigaByte, merupakan satuan pengukuran kapasitas harddisk pada komputer dengan 1 GB = 1024 MB.
6. GIF
Format file untuk menyimpan data berupa gambar. Format GIF dikembangkan pertama kali oleh Compuserve. Format GIF 89a dapat menyimpan beberapa gambar sekaligus dalam satu file untuk dijadikan animasi. File GIF terkompresi, sehingga sangat kecil dan sesuai untuk penggunaan di Internet.
7. Greyscale
Suatu istilah untuk menyebutkan suatu citra yang memiliki warna abu-abu, alias hitam dan putih. Greyscale menunjukkan jumlah warna (dari abu-abu, hingga hitam – putih) yang ada dalam satu citra. Makin besar angka Grayscale, citra yang terbentuk makin mendekati kenyataan.
8. Gigacycle
Satuan ukuran frekuensi dengan 1 Gigacycle = 1 milyar Hertz.
9. Global Search
Pencarian dengan cepat semua file yang memiliki nama dengan satu kata atau beberapa karakter yang sama.
10. Goraud Shading
Grafik 3-D, sebuah teknik yang dikembangkan oleh Henri Gouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini menampilkan kesan gelap terang dari sebuah permukaan objek dengan memperhitungkan warna dan penyinaran dari tiap sudut segitiga. Gouraud shading adalah metode rendering sederhana jika dibandingkan dengan Phong shading. Teknik ini tidak menghasilkan efek shadow dan refleksi.
11. GPIB (General Purpose Interface Bus)
Bus yang memenuhi standar industri IEEE-488 yang dapat digunakan untuk merk-merk lain.
12. GPRS (General Packet Radio Service)
Layanan komunikasi berbasis paket, tanpa kabel sebagai media komunikasi. Layanan ini diperuntukkan bagi komputer jinjing (notebook). Dasar dari GPRS adalah komunikasi GSM (Global System for Mobile Communication). Kecepatan yang ditawarkan mulai dari 56 Kbps sampai dengan 114 Kbps, memungkinkan untuk mengakses Internet dengan lebih cepat.
13. Graceful Degradation
Pemrograman untuk menghindari kegagalan sistem, yaitu dengan cara tetap mengijinkan perangkat keras beroperasi meski dalam keadaan yang tidak layak.
14. Graphic Card
Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan grafik di layar monitor.
15. Graphic Display Program
Program komputer yang dirancang khusus untuk menampilkan informasi di layar monitor secara grafis.
16. Graphic Mode
Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang dinamakan pixel. Semakin banyak jumlah titik dalam layar berarti gambar akan semakin halus dan tajam.
17. Graphics
Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik.
18. Grid
Titik-titik dalam form yang berfungsi sebagai pemandu programmer dalam mengatur posisi dan ukuran komponen saat proses perancangan antarmuka suatu aplikasi program menggunakan bahasa pemrograman berbasis pixel.
19. GSM (Global System for Mobile Communication)
Seluler digital atau standar PCS yang digunakan di seluruh dunia. GSM merupakan standar yang paling banyak digunakan di Eropa dan Asia Tenggara.
20.GUI (Graphical User Interface)
User interface yang didasarkan pada grafik. Termasuk dalam GUI adalah icons, pulldown menus dan mouse. GUI dapat dikatakan sebagai cara standar yang umum dipakai oleh pengguna komputer untuk berinteraksi dengan PC-nya. Tiga GUI utama adalah Windows, Macintosh dan Motif.
Guidance for Users of Integrated Data Processor Equipment)
Petunjuk bagi pengguna peralatan pengolahan data terpadu.
Oleh :
Fariz Zulhaimy
Puguh Adiwiyanto
Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.
2.GPRS
General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
3.Gate
Sirkuit digital yang membuat suatu keluaran hanya untuk kondisi masukan tertentu. Setiap fungsi logika seperti AND atau OR dapat ditampilkan dengan gate yang sesuai. Untuk fungsi logika yang lebih kompleks dapat dibuat dengan merangkai beberapa gate menjadi satu.
4.Gateway Script
Script Gateway, suatu program yang berjalan dalam server Web yang berguna memproses masukan dari form.
5.Giga Byte
Berasal dari kata GigaByte, merupakan satuan pengukuran kapasitas harddisk pada komputer dengan 1 GB = 1024 MB.
6. GIF
Format file untuk menyimpan data berupa gambar. Format GIF dikembangkan pertama kali oleh Compuserve. Format GIF 89a dapat menyimpan beberapa gambar sekaligus dalam satu file untuk dijadikan animasi. File GIF terkompresi, sehingga sangat kecil dan sesuai untuk penggunaan di Internet.
7. Greyscale
Suatu istilah untuk menyebutkan suatu citra yang memiliki warna abu-abu, alias hitam dan putih. Greyscale menunjukkan jumlah warna (dari abu-abu, hingga hitam – putih) yang ada dalam satu citra. Makin besar angka Grayscale, citra yang terbentuk makin mendekati kenyataan.
8. Gigacycle
Satuan ukuran frekuensi dengan 1 Gigacycle = 1 milyar Hertz.
9. Global Search
Pencarian dengan cepat semua file yang memiliki nama dengan satu kata atau beberapa karakter yang sama.
10. Goraud Shading
Grafik 3-D, sebuah teknik yang dikembangkan oleh Henri Gouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini menampilkan kesan gelap terang dari sebuah permukaan objek dengan memperhitungkan warna dan penyinaran dari tiap sudut segitiga. Gouraud shading adalah metode rendering sederhana jika dibandingkan dengan Phong shading. Teknik ini tidak menghasilkan efek shadow dan refleksi.
11. GPIB (General Purpose Interface Bus)
Bus yang memenuhi standar industri IEEE-488 yang dapat digunakan untuk merk-merk lain.
12. GPRS (General Packet Radio Service)
Layanan komunikasi berbasis paket, tanpa kabel sebagai media komunikasi. Layanan ini diperuntukkan bagi komputer jinjing (notebook). Dasar dari GPRS adalah komunikasi GSM (Global System for Mobile Communication). Kecepatan yang ditawarkan mulai dari 56 Kbps sampai dengan 114 Kbps, memungkinkan untuk mengakses Internet dengan lebih cepat.
13. Graceful Degradation
Pemrograman untuk menghindari kegagalan sistem, yaitu dengan cara tetap mengijinkan perangkat keras beroperasi meski dalam keadaan yang tidak layak.
14. Graphic Card
Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan grafik di layar monitor.
15. Graphic Display Program
Program komputer yang dirancang khusus untuk menampilkan informasi di layar monitor secara grafis.
16. Graphic Mode
Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang dinamakan pixel. Semakin banyak jumlah titik dalam layar berarti gambar akan semakin halus dan tajam.
17. Graphics
Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik.
18. Grid
Titik-titik dalam form yang berfungsi sebagai pemandu programmer dalam mengatur posisi dan ukuran komponen saat proses perancangan antarmuka suatu aplikasi program menggunakan bahasa pemrograman berbasis pixel.
19. GSM (Global System for Mobile Communication)
Seluler digital atau standar PCS yang digunakan di seluruh dunia. GSM merupakan standar yang paling banyak digunakan di Eropa dan Asia Tenggara.
20.GUI (Graphical User Interface)
User interface yang didasarkan pada grafik. Termasuk dalam GUI adalah icons, pulldown menus dan mouse. GUI dapat dikatakan sebagai cara standar yang umum dipakai oleh pengguna komputer untuk berinteraksi dengan PC-nya. Tiga GUI utama adalah Windows, Macintosh dan Motif.
Guidance for Users of Integrated Data Processor Equipment)
Petunjuk bagi pengguna peralatan pengolahan data terpadu.
Oleh :
Fariz Zulhaimy
Puguh Adiwiyanto
Sabtu, 04 September 2010
Perkembangan Teknologi Informasi
Sejarah Teknologi Informasi
Natural
Pada zaman purba informasi disampaikan menggunakan tenaga tangan manusia atau manual berupa goresan pada batu dan dinding goa. Saat itu ada tiga bangsa yang sedikit lebih maju dari bangsa lainnya yaitu bangsa Cina, Mesir, dan Romawi. Mereka menggunakan media berupa tanah liat (lempung) dan sudah mengenal kertas. Sedangkan alat yang digunakan adalah abacus atau suan pan. Lalu pada abad 17 – 18 ditemukan beberapa alat antara lain Napier’s Bone dan Slide rule.
Mekanis
Pada saat itu manusia mulai mengenal dan menciptakan berbagai peralatan teknologi informasi berbentuk mekanik yang digerakkan oleh tangan manusia. Diantaranya adalah Pascaline, di ciptakan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642, Difference & Analytical Engine oleh Charles Babbage pada tahun 1830. Lalu ada Kartu Perforasi, oleh Hollerith pada tahun 1889, alat ini digunakan untuk mempercepat perhitungan sensus penduduk di USA pada saat itu.
Elektronis
Pada era modern, peralatan yang digunakan bekerja secara elektronik. Saat itu mulai ditemukan komputer generasi pertama yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).
• ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
Komputer generasi pertama menggunakan tabung hampa (vacuum tube). Tabung hampa merupakan tabung gelas dengan sirkuit di dalamnya. Komputer pertama ini berukuran sangat besar, ukurannya mencapai 63m2 dengan bobot 27 ton. Didalamnya terdapat 17 ribu lebih tabung hampa, 7.200 dioda, 70.000 resistor dan 10.000 capasitor. Menggunakan konsep stored-program dengan memori utama adalah magnetic core storage. Saat beroprasi komputer ini cepat panas sehingga membutuhkan pendingin. Selain itu kelemahan lainnya adalah prosesnya yang masih sangat lambat yakni 300 perkalian permenit dan 5000 penjumlahan (10 digit)permenit. Juga membutuhkan daya listrik yang sangat besar (150 Kw).
• UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer)
Komputer generasi II. Merupakan komputer komersil pertama.
Komputer ini menggunakan transistor sebagai pengganti tabung hampa. Transistor ini mulai digunakan di komputer pada tahun 1956. Kapasitas memori utamanya sudah cukup besar sampai puluhan ribu karakter. Bahasa yang digunakan juga berubah dari bahasa mesin menjadi bahasa assembly. Pada saat itu mulai bermunculan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Common Business Oriented Language (COBOL), dan Algorithmic Language (ALGOL).
• Komputer generasi III.
Pada tahun 1958, Jack Kilby seorang insinyur di Texas Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi atau IC (Integrated Circuit). IC mengombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yaitu transistor, resistor, dan kapasitor. Kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Pada tahun 1971. Mikroprosesor pertama berhasil dibuat yaitu Intel 4004.
• Komputer generasi IV.
Pengembangan komputer pada generasi keempat yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik lainnya. Dikenal dengan sebutan LSI (Large Scale Integration) yang dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
• Generasi V
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) dibuat. Dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
• Generasi VI
Ultra Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Perbandingan komputer dari generasi pertama hingga sekarang antara lain:
Ukuran : Dari sangat besar menjadi kecil
Harga: Dari mahal menjadi murah
Speed: Dari lambat menjadi sangat cepat
Kapasitas Memori : Dari kecil menjadi besar
Klasifikasi Komputer
Super Komputer
Komputer berkapasitas tinggi dimana didalamnya terdapat ratusan prosesor. Digunakan untuk kebutuhan yang ceoat dan akursi yang tinggi. Contohnya untuk kegiatan militer dan prakiraan cuaca.
Mainframe
Komputer ini terpusat pada satu tempat. Mirip seperti server dan bisa digunakan untuk beberapa user.
Work Station
Jenis komputer seperti PC rumahan tetapi lebih canggih, lebih mahal, dan terbatas.
Mikro Komputer
Komputer yang biasa digunakan. Selain PC dan laptop, PDA (Personal Digital Assistant)juga termasuk dalam mikro komputer.
Mikro Controller
Seperti prosesor pada PC tetapi lebih lengkap. Didalamnya memiliki prosesor, RAM dan IO sendiri tetapi terbatas. Jadi satu chip hanya untuk satu kegunaan saja
Sabtu, 28 Agustus 2010
Pengantar Teknologi Informasi
Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintific ke praktis. Teknologi juga berarti aplikasi praktis dari sains dalam industri atau bisnis.
Sedangkan informasi merupakan kumpulan data-data yang saling berhubungan dan memiliki makna didalam konteksnya yang telah dimanipulasi atau mengalami tahap pemrosesan. Informasi ada yang bersifat perfect (sempurna, pasti) ada juga yang bersifat imperfect (tidak sempurna, mengandung unsur ketidak pastian).
Data itu sendiri merupakan kumpulan fakta-fakta yang ada. Data diperlukan sebagai raw materials atau bahan yang akan diolah menjadi sebuah informasi.
Jenis – jenis data antara lain:
•Data berupa teks
•Data berupa gambar
•Data berupa audio atau suara
•Data berupa video
Tujuan dari teknologi informasi adalah memecahkan masalah, membuka kreativitas, evektivitas dan evisiensi. Teknologi informasi berfungsi sebagai penangkap (capture), Pengolah (processing), menghasilkan (generating), menyimpan (storage), mengambil kembali (retrieval), dan melakukan transmisi (transmision). Teknologi informasi dibutuhkan karena kompleksitas tugas, pengaruh globalisasi, perlunya response time yang cepat, tekanan persaingan bisnis, dan peningkatan layanan.
Beberapa hal atau kegiatan yang bisa dijadikan sumber informasi antara lain:
•Pengamatan di lapangan (observasi)
•Kuisioner
•Kejadian-kejadian
•Pemodelan (simulasi)
•Media massa
•Alat elektronik
•Alat telekomunikasi
Karakteristik informasi yang baik adalah:
•Tepat waktu
•Akurat
•Mudah diakses
•Berhubungan
•Berdasar fakta
Evolusi Abad Informasi
•Abad Pertanian (Tahun < 1800) Pada masa ini masyarakat masih bertani dan menggunakan tenaga manusia secara keseluruhan untuk melakukan semua kegiatan. •Abad Industri (1800 – 1957) Pada masa ini manusia mulai mengenal mesin, bekerja di pabrik-pabrik yang kegiatannya menggunakan tenaga manusia dan mesin. •Abad Informasi (1957 – Sekarang) Pada masa ini menusia menjadi pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi untuk menunjang kegiatannya. Masyarakat Informasi
Adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dibidang penanganan informasi dari pada bidang pertanian dan industri. Masyarakat bisa melakukan kegiatan yang biasanya dilakukan secara manual atau formal dengan menggunakan teknologi informasi. Misalnya rapat atau pertemuan yang biasanya dilakukan secara langsung, bisa digantikan dengan menggunakan sarana penunjang seperti webcam. Dengan demikian maka meskipun tidak bertatap muka secara langsung rapat bisa dilakukan.
Contoh dari Teknologi Informasi adalah:
•Mikro computer
•CD – ROM
•Notebook
•Spreadsheet
Komponen utama dalam teknologi informasi adalah:
•Hardware : istilah umum yang merujuk pada bagian-bagian fisik dari sebuah teknologi.
•Software : software atau perangkat lunak adalah sekelompok item atau objek yang membentuk konfigurasi dimana didalamnya termasuk program, dokumen, dan data.
•Brainware : Brainware adalah manusia atau pengguna teknologi tersebut.
Teknologi informasi dapat diterapkan di beberapa bidang seperti :
•Industri
•Perbankan
•Pendidikan
•Kesehatan
•Pemerintahan
•Hiburan
•Dll.
Sedangkan informasi merupakan kumpulan data-data yang saling berhubungan dan memiliki makna didalam konteksnya yang telah dimanipulasi atau mengalami tahap pemrosesan. Informasi ada yang bersifat perfect (sempurna, pasti) ada juga yang bersifat imperfect (tidak sempurna, mengandung unsur ketidak pastian).
Data itu sendiri merupakan kumpulan fakta-fakta yang ada. Data diperlukan sebagai raw materials atau bahan yang akan diolah menjadi sebuah informasi.
Jenis – jenis data antara lain:
•Data berupa teks
•Data berupa gambar
•Data berupa audio atau suara
•Data berupa video
Tujuan dari teknologi informasi adalah memecahkan masalah, membuka kreativitas, evektivitas dan evisiensi. Teknologi informasi berfungsi sebagai penangkap (capture), Pengolah (processing), menghasilkan (generating), menyimpan (storage), mengambil kembali (retrieval), dan melakukan transmisi (transmision). Teknologi informasi dibutuhkan karena kompleksitas tugas, pengaruh globalisasi, perlunya response time yang cepat, tekanan persaingan bisnis, dan peningkatan layanan.
Beberapa hal atau kegiatan yang bisa dijadikan sumber informasi antara lain:
•Pengamatan di lapangan (observasi)
•Kuisioner
•Kejadian-kejadian
•Pemodelan (simulasi)
•Media massa
•Alat elektronik
•Alat telekomunikasi
Karakteristik informasi yang baik adalah:
•Tepat waktu
•Akurat
•Mudah diakses
•Berhubungan
•Berdasar fakta
Evolusi Abad Informasi
•Abad Pertanian (Tahun < 1800) Pada masa ini masyarakat masih bertani dan menggunakan tenaga manusia secara keseluruhan untuk melakukan semua kegiatan. •Abad Industri (1800 – 1957) Pada masa ini manusia mulai mengenal mesin, bekerja di pabrik-pabrik yang kegiatannya menggunakan tenaga manusia dan mesin. •Abad Informasi (1957 – Sekarang) Pada masa ini menusia menjadi pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi untuk menunjang kegiatannya. Masyarakat Informasi
Adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dibidang penanganan informasi dari pada bidang pertanian dan industri. Masyarakat bisa melakukan kegiatan yang biasanya dilakukan secara manual atau formal dengan menggunakan teknologi informasi. Misalnya rapat atau pertemuan yang biasanya dilakukan secara langsung, bisa digantikan dengan menggunakan sarana penunjang seperti webcam. Dengan demikian maka meskipun tidak bertatap muka secara langsung rapat bisa dilakukan.
Contoh dari Teknologi Informasi adalah:
•Mikro computer
•CD – ROM
•Notebook
•Spreadsheet
Komponen utama dalam teknologi informasi adalah:
•Hardware : istilah umum yang merujuk pada bagian-bagian fisik dari sebuah teknologi.
•Software : software atau perangkat lunak adalah sekelompok item atau objek yang membentuk konfigurasi dimana didalamnya termasuk program, dokumen, dan data.
•Brainware : Brainware adalah manusia atau pengguna teknologi tersebut.
Teknologi informasi dapat diterapkan di beberapa bidang seperti :
•Industri
•Perbankan
•Pendidikan
•Kesehatan
•Pemerintahan
•Hiburan
•Dll.
Jumat, 27 Agustus 2010
Hasil Drawing Babak Grup Liga Champions 2010/11
Grup A | Grup B |
Inter | Olympique Lyonnais |
Werder Bremen | Benfica |
Tottenham Hotspur | Schalke |
Twente | Hapoel Tel-Aviv |
Grup C | Grup D |
Manchester United | Barcelona |
Valencia | Panathinaikos |
Rangers | FC Copenhagen |
Bursaspor | Rubin Kazan |
Grup E | Grup F |
Bayern Munich | Chelsea |
Roma | Marseille |
Basel | Spartak Moskwa |
CFR Cluj | MSK Zilina |
Grup G | Grup H |
AC Milan | Arsenal |
Real Madrid | Shakhtar Donetsk |
Ajax | Sporting Braga |
Auxerre | Partizan |
Acara grand final tepatnya pada Sabtu, 28 Mei 2011, akan digelar di Stadion Wembley, London, Inggris. Ini merupakan final keenam yang diselenggarakan di Wembley - rekor tertinggi untuk hosting partai puncak Piala Eropa/Liga Champions.
Rabu, 25 Agustus 2010
Ahmad Amirudin Bangga Bisa Gabung AREMA
Arema memperkuat barisan penyerang musim depan seiring dengan bergabungnya Ahmad Amirudin. Pemain asal Sulawesi Selatan ini resmi menandatangani kontrak berdurasi satu musim dengan Arema.
Resmi gabung Singa: Ahmad Amirudin usai mencetak gol untuk Arema pada uji coba lawan Persiwon.
Ahmad Amirudin merupakan salah satu pemain seleksi di Arema yang turut dimainkan oleh Miroslav Janu pada laga uji coba lawan Persiwon Wondama, hari Senin lalu. Masuk pada babak kedua, ia mencetak gol kedua Arema pada laga di Stadion Gajayana.
Sebelum bergabung dengan Arema, Ahmad Amirudin sempat identik dengan PSM Makassar. Pemain kelahiran 3 Oktober 1982 ini mengawali karir junior bersama PSM pada tahun 2005 dan memperkuat tim Juku Eja hingga tahun 2008.
Musim lalu pemain bertinggi 173 cm ini memperkuat Persiram Raja Ampat yang dilatih Raja Isa, bahkan pemain yang akrab disapa Amir ini menjadi kapten Persiram.
Awal musim ini ia sempat menjadi incaran utama Persiba Balikpapan. Pelatih Persiba, Junaidi, berharap Amir bisa gabung Persiba sebagai penyerang sayap.
Namun Amir lebih memilih Arema karena faktor Aremania dan peluang main di level Asia seiring keikutsertaan Arema berlaga di Liga Champions Asia musim depan.
Resmi gabung Singa: Ahmad Amirudin usai mencetak gol untuk Arema pada uji coba lawan Persiwon.
Ahmad Amirudin merupakan salah satu pemain seleksi di Arema yang turut dimainkan oleh Miroslav Janu pada laga uji coba lawan Persiwon Wondama, hari Senin lalu. Masuk pada babak kedua, ia mencetak gol kedua Arema pada laga di Stadion Gajayana.
Sebelum bergabung dengan Arema, Ahmad Amirudin sempat identik dengan PSM Makassar. Pemain kelahiran 3 Oktober 1982 ini mengawali karir junior bersama PSM pada tahun 2005 dan memperkuat tim Juku Eja hingga tahun 2008.
Musim lalu pemain bertinggi 173 cm ini memperkuat Persiram Raja Ampat yang dilatih Raja Isa, bahkan pemain yang akrab disapa Amir ini menjadi kapten Persiram.
Awal musim ini ia sempat menjadi incaran utama Persiba Balikpapan. Pelatih Persiba, Junaidi, berharap Amir bisa gabung Persiba sebagai penyerang sayap.
Namun Amir lebih memilih Arema karena faktor Aremania dan peluang main di level Asia seiring keikutsertaan Arema berlaga di Liga Champions Asia musim depan.
Laga Perdana Arema Indonesia Bertemu PSM Makassar
Untuk kali ketiga, jadwal Inter Island Cup 2010 berubah khususnya pada Grup A. Kali ini bukan jadwal waktunya, tapi tim yang akan bertanding mengalami perubahan. Persipura resmi mengundurkan diri tidak mengikuti ajang IIC 2010, karena belum terbentuk kerangka tim, selain itu Pelatih Persipura, Jacksen F. Tiago sedang berada di Brazil.
Sebagai gantinya, tim yang mewakili tanah Papua yakni Persiwa Wamena. Perubahan tim ini dituangkan dalam surat dari BLI yang baru dikirim tadi siang (24/8) bernomor 0076/A-08/BLI-3.1/VIII/2010. Untuk jadwal pertandingan, tanggal 27 Agustus 2010, Arema Indonesia akan bertemu PSM Makassar. Tanggal 29 Agustus 2010, PSM akan menjamu Persiwa Wamena, sedangkan hari terakhir 31 Agustus 2010 akan bteranding Persiwa Wamena lawan Arema Indonesia.
Kick off semua pertandingan akan digelar pukul 21.15. Sementara untuk stadion tempat pertandingan ditunjuk Stadion Kanjuruhan. Menurut Ketua Panpel Arema Indonesia, Abriadi, tiket ekonomi akan dijual 20 ribu rupiah, VIP 50 ribu dan VVIP 75 ribu rupiah.
Terkait perubahan klub yang bertanding. Abriadi mengatakan sebenarnya tidak ada masalah, hanya panpel harus secepat mungkin merubah tiket yang sejak dua hari lalu sudah masuk ke percetakan. Namun, setalah dilakukan kordinasi dengan pihak percetakan, akhirnya tiket dapat diperbaiki.
Abriadi juga menilai, kendati Persipura batal mengikuti IIC, dipastikan tidak menyurutkan animo Aremania untuk menonton. Persiwa, lanjut Abriadi, saat ini juga menjadi tim yang tangguh, apalagi dipastikan Persiwa akan berusaha membalas kekalahan mereka saat away dan home melawan Arema Indonesia pada kompetisi ISL tahun lalu.
Sebagai gantinya, tim yang mewakili tanah Papua yakni Persiwa Wamena. Perubahan tim ini dituangkan dalam surat dari BLI yang baru dikirim tadi siang (24/8) bernomor 0076/A-08/BLI-3.1/VIII/2010. Untuk jadwal pertandingan, tanggal 27 Agustus 2010, Arema Indonesia akan bertemu PSM Makassar. Tanggal 29 Agustus 2010, PSM akan menjamu Persiwa Wamena, sedangkan hari terakhir 31 Agustus 2010 akan bteranding Persiwa Wamena lawan Arema Indonesia.
Kick off semua pertandingan akan digelar pukul 21.15. Sementara untuk stadion tempat pertandingan ditunjuk Stadion Kanjuruhan. Menurut Ketua Panpel Arema Indonesia, Abriadi, tiket ekonomi akan dijual 20 ribu rupiah, VIP 50 ribu dan VVIP 75 ribu rupiah.
Terkait perubahan klub yang bertanding. Abriadi mengatakan sebenarnya tidak ada masalah, hanya panpel harus secepat mungkin merubah tiket yang sejak dua hari lalu sudah masuk ke percetakan. Namun, setalah dilakukan kordinasi dengan pihak percetakan, akhirnya tiket dapat diperbaiki.
Abriadi juga menilai, kendati Persipura batal mengikuti IIC, dipastikan tidak menyurutkan animo Aremania untuk menonton. Persiwa, lanjut Abriadi, saat ini juga menjadi tim yang tangguh, apalagi dipastikan Persiwa akan berusaha membalas kekalahan mereka saat away dan home melawan Arema Indonesia pada kompetisi ISL tahun lalu.
Langganan:
Postingan (Atom)
Senin, 25 Oktober 2010
JUVANTUS FC
JUVENTUS FC
Berdiri: 1897
Alamat: C.so Galileo Ferraris, 32 - 10128 Italy
Telepon: +39 011-65631
Faksimile: + 39 011-5119214
Surat Elektronik: ufficiostampa@juventus.com
Laman Resmi: http://www.juventus.com
Ketua: Andrea Agnelli
Direktur: Jean-Claude Blanc
Stadion: Stadio Olimpico di Torino
Sejarah Singkat
Pertama didirikan oleh murid-murid sekolah Massimo D'Azeglio Lyceum di Turin pada 1897, Juventus memiliki nama awal Sport Club Juventus. Baru dua tahun kemudian berganti nama menjadi Foot-Ball Club Juventus.
Namun di tahun 1906, Juventus sudah mengalami perpecahan. Beberapa staff memutuskan meninggalkan Juventus yang kemudian diikuti oleh presiden Alfredo Dick yang kemudian mendirikan klub baru berjuluk FBC Torino.
Merujuk pada sejarah, Juventus adalah klub Italia tersukses. Total 40 tropi dikoleksi dan Juventus adalah salah satu klub terbaik di dunia, dengan mengumpulkan 11 tropi internasional, yaitu rekor sembilan titel kompetisi UEFA dan dua gelar dunia, yang menjadikan mereka sebagai tim ketiga yang paling sering menang di Eropa dan keenam di dunia untuk kompetisi internasional antarklub.
Juventus juga memegang rekor terbanyak di Serie A Italia sebagai tim peraih juara terbanyak dengan 27 gelar dan memegang rekor juara secara berturut-turut, yaitu dari musim 1930/31 hingga 1934/35. Juventus juga memenangi Coppa Italia sebanyak sembilan kali dan sampai saat ini masih memegang rekor kemenangan secara keseluruhan.
Catatan Prestasi
27 kali juara Serie A (1905, 1925/26, 1930/31, 1931/32, 1932/33, 1933/34, 1934/35, 1949/50, 1951/52, 1957/58, 1959/60, 1960/61, 1966/67, 1971/72, 1972/73, 1974/75, 1976/77, 1977/78, 1980/81, 1981/82, 1983/84, 1985/86, 1994/95, 1996/97, 1997/98, 2001/02, 2002/03)
1 kali juara Serie B (2006/07)
9 kali juara Coppa Italia (1937/38, 1941/42, 1958/59, 1959/60, 1964/65, 1978/79, 1982/83, 1989/90, 1994/95)
4 kali juara SuperCoppa Italia: (1995, 1997, 2002, 2003)
2 kali juara Piala/Liga Champions (1984/85, 1995/96)
1 kali juara Piala Winner (1983/84)
1 kali juara Piala Intertoto (1999/00)
3 kali juara Piala UEFA (1976/77, 1989/90, 1992/93)
2 kali juara Piala Super Eropa (1984, 1996)
2 kali juara Piala Interkontinental (1985, 1996)
Berdiri: 1897
Alamat: C.so Galileo Ferraris, 32 - 10128 Italy
Telepon: +39 011-65631
Faksimile: + 39 011-5119214
Surat Elektronik: ufficiostampa@juventus.com
Laman Resmi: http://www.juventus.com
Ketua: Andrea Agnelli
Direktur: Jean-Claude Blanc
Stadion: Stadio Olimpico di Torino
Sejarah Singkat
Pertama didirikan oleh murid-murid sekolah Massimo D'Azeglio Lyceum di Turin pada 1897, Juventus memiliki nama awal Sport Club Juventus. Baru dua tahun kemudian berganti nama menjadi Foot-Ball Club Juventus.
Namun di tahun 1906, Juventus sudah mengalami perpecahan. Beberapa staff memutuskan meninggalkan Juventus yang kemudian diikuti oleh presiden Alfredo Dick yang kemudian mendirikan klub baru berjuluk FBC Torino.
Merujuk pada sejarah, Juventus adalah klub Italia tersukses. Total 40 tropi dikoleksi dan Juventus adalah salah satu klub terbaik di dunia, dengan mengumpulkan 11 tropi internasional, yaitu rekor sembilan titel kompetisi UEFA dan dua gelar dunia, yang menjadikan mereka sebagai tim ketiga yang paling sering menang di Eropa dan keenam di dunia untuk kompetisi internasional antarklub.
Juventus juga memegang rekor terbanyak di Serie A Italia sebagai tim peraih juara terbanyak dengan 27 gelar dan memegang rekor juara secara berturut-turut, yaitu dari musim 1930/31 hingga 1934/35. Juventus juga memenangi Coppa Italia sebanyak sembilan kali dan sampai saat ini masih memegang rekor kemenangan secara keseluruhan.
Catatan Prestasi
27 kali juara Serie A (1905, 1925/26, 1930/31, 1931/32, 1932/33, 1933/34, 1934/35, 1949/50, 1951/52, 1957/58, 1959/60, 1960/61, 1966/67, 1971/72, 1972/73, 1974/75, 1976/77, 1977/78, 1980/81, 1981/82, 1983/84, 1985/86, 1994/95, 1996/97, 1997/98, 2001/02, 2002/03)
1 kali juara Serie B (2006/07)
9 kali juara Coppa Italia (1937/38, 1941/42, 1958/59, 1959/60, 1964/65, 1978/79, 1982/83, 1989/90, 1994/95)
4 kali juara SuperCoppa Italia: (1995, 1997, 2002, 2003)
2 kali juara Piala/Liga Champions (1984/85, 1995/96)
1 kali juara Piala Winner (1983/84)
1 kali juara Piala Intertoto (1999/00)
3 kali juara Piala UEFA (1976/77, 1989/90, 1992/93)
2 kali juara Piala Super Eropa (1984, 1996)
2 kali juara Piala Interkontinental (1985, 1996)
Jumat, 10 September 2010
ISTILAH – ISTILAH DALAM TEKNOLOGI INFORMASI YANG BERAWALAN HURUF G
1.Gateway
Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.
2.GPRS
General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
3.Gate
Sirkuit digital yang membuat suatu keluaran hanya untuk kondisi masukan tertentu. Setiap fungsi logika seperti AND atau OR dapat ditampilkan dengan gate yang sesuai. Untuk fungsi logika yang lebih kompleks dapat dibuat dengan merangkai beberapa gate menjadi satu.
4.Gateway Script
Script Gateway, suatu program yang berjalan dalam server Web yang berguna memproses masukan dari form.
5.Giga Byte
Berasal dari kata GigaByte, merupakan satuan pengukuran kapasitas harddisk pada komputer dengan 1 GB = 1024 MB.
6. GIF
Format file untuk menyimpan data berupa gambar. Format GIF dikembangkan pertama kali oleh Compuserve. Format GIF 89a dapat menyimpan beberapa gambar sekaligus dalam satu file untuk dijadikan animasi. File GIF terkompresi, sehingga sangat kecil dan sesuai untuk penggunaan di Internet.
7. Greyscale
Suatu istilah untuk menyebutkan suatu citra yang memiliki warna abu-abu, alias hitam dan putih. Greyscale menunjukkan jumlah warna (dari abu-abu, hingga hitam – putih) yang ada dalam satu citra. Makin besar angka Grayscale, citra yang terbentuk makin mendekati kenyataan.
8. Gigacycle
Satuan ukuran frekuensi dengan 1 Gigacycle = 1 milyar Hertz.
9. Global Search
Pencarian dengan cepat semua file yang memiliki nama dengan satu kata atau beberapa karakter yang sama.
10. Goraud Shading
Grafik 3-D, sebuah teknik yang dikembangkan oleh Henri Gouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini menampilkan kesan gelap terang dari sebuah permukaan objek dengan memperhitungkan warna dan penyinaran dari tiap sudut segitiga. Gouraud shading adalah metode rendering sederhana jika dibandingkan dengan Phong shading. Teknik ini tidak menghasilkan efek shadow dan refleksi.
11. GPIB (General Purpose Interface Bus)
Bus yang memenuhi standar industri IEEE-488 yang dapat digunakan untuk merk-merk lain.
12. GPRS (General Packet Radio Service)
Layanan komunikasi berbasis paket, tanpa kabel sebagai media komunikasi. Layanan ini diperuntukkan bagi komputer jinjing (notebook). Dasar dari GPRS adalah komunikasi GSM (Global System for Mobile Communication). Kecepatan yang ditawarkan mulai dari 56 Kbps sampai dengan 114 Kbps, memungkinkan untuk mengakses Internet dengan lebih cepat.
13. Graceful Degradation
Pemrograman untuk menghindari kegagalan sistem, yaitu dengan cara tetap mengijinkan perangkat keras beroperasi meski dalam keadaan yang tidak layak.
14. Graphic Card
Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan grafik di layar monitor.
15. Graphic Display Program
Program komputer yang dirancang khusus untuk menampilkan informasi di layar monitor secara grafis.
16. Graphic Mode
Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang dinamakan pixel. Semakin banyak jumlah titik dalam layar berarti gambar akan semakin halus dan tajam.
17. Graphics
Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik.
18. Grid
Titik-titik dalam form yang berfungsi sebagai pemandu programmer dalam mengatur posisi dan ukuran komponen saat proses perancangan antarmuka suatu aplikasi program menggunakan bahasa pemrograman berbasis pixel.
19. GSM (Global System for Mobile Communication)
Seluler digital atau standar PCS yang digunakan di seluruh dunia. GSM merupakan standar yang paling banyak digunakan di Eropa dan Asia Tenggara.
20.GUI (Graphical User Interface)
User interface yang didasarkan pada grafik. Termasuk dalam GUI adalah icons, pulldown menus dan mouse. GUI dapat dikatakan sebagai cara standar yang umum dipakai oleh pengguna komputer untuk berinteraksi dengan PC-nya. Tiga GUI utama adalah Windows, Macintosh dan Motif.
Guidance for Users of Integrated Data Processor Equipment)
Petunjuk bagi pengguna peralatan pengolahan data terpadu.
Oleh :
Fariz Zulhaimy
Puguh Adiwiyanto
Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.
2.GPRS
General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
3.Gate
Sirkuit digital yang membuat suatu keluaran hanya untuk kondisi masukan tertentu. Setiap fungsi logika seperti AND atau OR dapat ditampilkan dengan gate yang sesuai. Untuk fungsi logika yang lebih kompleks dapat dibuat dengan merangkai beberapa gate menjadi satu.
4.Gateway Script
Script Gateway, suatu program yang berjalan dalam server Web yang berguna memproses masukan dari form.
5.Giga Byte
Berasal dari kata GigaByte, merupakan satuan pengukuran kapasitas harddisk pada komputer dengan 1 GB = 1024 MB.
6. GIF
Format file untuk menyimpan data berupa gambar. Format GIF dikembangkan pertama kali oleh Compuserve. Format GIF 89a dapat menyimpan beberapa gambar sekaligus dalam satu file untuk dijadikan animasi. File GIF terkompresi, sehingga sangat kecil dan sesuai untuk penggunaan di Internet.
7. Greyscale
Suatu istilah untuk menyebutkan suatu citra yang memiliki warna abu-abu, alias hitam dan putih. Greyscale menunjukkan jumlah warna (dari abu-abu, hingga hitam – putih) yang ada dalam satu citra. Makin besar angka Grayscale, citra yang terbentuk makin mendekati kenyataan.
8. Gigacycle
Satuan ukuran frekuensi dengan 1 Gigacycle = 1 milyar Hertz.
9. Global Search
Pencarian dengan cepat semua file yang memiliki nama dengan satu kata atau beberapa karakter yang sama.
10. Goraud Shading
Grafik 3-D, sebuah teknik yang dikembangkan oleh Henri Gouraud pada awal tahun 1970. Teknik ini menampilkan kesan gelap terang dari sebuah permukaan objek dengan memperhitungkan warna dan penyinaran dari tiap sudut segitiga. Gouraud shading adalah metode rendering sederhana jika dibandingkan dengan Phong shading. Teknik ini tidak menghasilkan efek shadow dan refleksi.
11. GPIB (General Purpose Interface Bus)
Bus yang memenuhi standar industri IEEE-488 yang dapat digunakan untuk merk-merk lain.
12. GPRS (General Packet Radio Service)
Layanan komunikasi berbasis paket, tanpa kabel sebagai media komunikasi. Layanan ini diperuntukkan bagi komputer jinjing (notebook). Dasar dari GPRS adalah komunikasi GSM (Global System for Mobile Communication). Kecepatan yang ditawarkan mulai dari 56 Kbps sampai dengan 114 Kbps, memungkinkan untuk mengakses Internet dengan lebih cepat.
13. Graceful Degradation
Pemrograman untuk menghindari kegagalan sistem, yaitu dengan cara tetap mengijinkan perangkat keras beroperasi meski dalam keadaan yang tidak layak.
14. Graphic Card
Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan grafik di layar monitor.
15. Graphic Display Program
Program komputer yang dirancang khusus untuk menampilkan informasi di layar monitor secara grafis.
16. Graphic Mode
Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang dinamakan pixel. Semakin banyak jumlah titik dalam layar berarti gambar akan semakin halus dan tajam.
17. Graphics
Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya. Komputer dapat menghasilkan pencitraan dalam sejumlah pixel, dan printer dot matrix akan mencetak citra/gambar tersebut dalam sejumlah titik.
18. Grid
Titik-titik dalam form yang berfungsi sebagai pemandu programmer dalam mengatur posisi dan ukuran komponen saat proses perancangan antarmuka suatu aplikasi program menggunakan bahasa pemrograman berbasis pixel.
19. GSM (Global System for Mobile Communication)
Seluler digital atau standar PCS yang digunakan di seluruh dunia. GSM merupakan standar yang paling banyak digunakan di Eropa dan Asia Tenggara.
20.GUI (Graphical User Interface)
User interface yang didasarkan pada grafik. Termasuk dalam GUI adalah icons, pulldown menus dan mouse. GUI dapat dikatakan sebagai cara standar yang umum dipakai oleh pengguna komputer untuk berinteraksi dengan PC-nya. Tiga GUI utama adalah Windows, Macintosh dan Motif.
Guidance for Users of Integrated Data Processor Equipment)
Petunjuk bagi pengguna peralatan pengolahan data terpadu.
Oleh :
Fariz Zulhaimy
Puguh Adiwiyanto
Sabtu, 04 September 2010
Perkembangan Teknologi Informasi
Sejarah Teknologi Informasi
Natural
Pada zaman purba informasi disampaikan menggunakan tenaga tangan manusia atau manual berupa goresan pada batu dan dinding goa. Saat itu ada tiga bangsa yang sedikit lebih maju dari bangsa lainnya yaitu bangsa Cina, Mesir, dan Romawi. Mereka menggunakan media berupa tanah liat (lempung) dan sudah mengenal kertas. Sedangkan alat yang digunakan adalah abacus atau suan pan. Lalu pada abad 17 – 18 ditemukan beberapa alat antara lain Napier’s Bone dan Slide rule.
Mekanis
Pada saat itu manusia mulai mengenal dan menciptakan berbagai peralatan teknologi informasi berbentuk mekanik yang digerakkan oleh tangan manusia. Diantaranya adalah Pascaline, di ciptakan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642, Difference & Analytical Engine oleh Charles Babbage pada tahun 1830. Lalu ada Kartu Perforasi, oleh Hollerith pada tahun 1889, alat ini digunakan untuk mempercepat perhitungan sensus penduduk di USA pada saat itu.
Elektronis
Pada era modern, peralatan yang digunakan bekerja secara elektronik. Saat itu mulai ditemukan komputer generasi pertama yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).
• ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
Komputer generasi pertama menggunakan tabung hampa (vacuum tube). Tabung hampa merupakan tabung gelas dengan sirkuit di dalamnya. Komputer pertama ini berukuran sangat besar, ukurannya mencapai 63m2 dengan bobot 27 ton. Didalamnya terdapat 17 ribu lebih tabung hampa, 7.200 dioda, 70.000 resistor dan 10.000 capasitor. Menggunakan konsep stored-program dengan memori utama adalah magnetic core storage. Saat beroprasi komputer ini cepat panas sehingga membutuhkan pendingin. Selain itu kelemahan lainnya adalah prosesnya yang masih sangat lambat yakni 300 perkalian permenit dan 5000 penjumlahan (10 digit)permenit. Juga membutuhkan daya listrik yang sangat besar (150 Kw).
• UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer)
Komputer generasi II. Merupakan komputer komersil pertama.
Komputer ini menggunakan transistor sebagai pengganti tabung hampa. Transistor ini mulai digunakan di komputer pada tahun 1956. Kapasitas memori utamanya sudah cukup besar sampai puluhan ribu karakter. Bahasa yang digunakan juga berubah dari bahasa mesin menjadi bahasa assembly. Pada saat itu mulai bermunculan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Common Business Oriented Language (COBOL), dan Algorithmic Language (ALGOL).
• Komputer generasi III.
Pada tahun 1958, Jack Kilby seorang insinyur di Texas Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi atau IC (Integrated Circuit). IC mengombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yaitu transistor, resistor, dan kapasitor. Kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Pada tahun 1971. Mikroprosesor pertama berhasil dibuat yaitu Intel 4004.
• Komputer generasi IV.
Pengembangan komputer pada generasi keempat yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik lainnya. Dikenal dengan sebutan LSI (Large Scale Integration) yang dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
• Generasi V
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) dibuat. Dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
• Generasi VI
Ultra Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Perbandingan komputer dari generasi pertama hingga sekarang antara lain:
Ukuran : Dari sangat besar menjadi kecil
Harga: Dari mahal menjadi murah
Speed: Dari lambat menjadi sangat cepat
Kapasitas Memori : Dari kecil menjadi besar
Klasifikasi Komputer
Super Komputer
Komputer berkapasitas tinggi dimana didalamnya terdapat ratusan prosesor. Digunakan untuk kebutuhan yang ceoat dan akursi yang tinggi. Contohnya untuk kegiatan militer dan prakiraan cuaca.
Mainframe
Komputer ini terpusat pada satu tempat. Mirip seperti server dan bisa digunakan untuk beberapa user.
Work Station
Jenis komputer seperti PC rumahan tetapi lebih canggih, lebih mahal, dan terbatas.
Mikro Komputer
Komputer yang biasa digunakan. Selain PC dan laptop, PDA (Personal Digital Assistant)juga termasuk dalam mikro komputer.
Mikro Controller
Seperti prosesor pada PC tetapi lebih lengkap. Didalamnya memiliki prosesor, RAM dan IO sendiri tetapi terbatas. Jadi satu chip hanya untuk satu kegunaan saja
Sabtu, 28 Agustus 2010
Pengantar Teknologi Informasi
Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintific ke praktis. Teknologi juga berarti aplikasi praktis dari sains dalam industri atau bisnis.
Sedangkan informasi merupakan kumpulan data-data yang saling berhubungan dan memiliki makna didalam konteksnya yang telah dimanipulasi atau mengalami tahap pemrosesan. Informasi ada yang bersifat perfect (sempurna, pasti) ada juga yang bersifat imperfect (tidak sempurna, mengandung unsur ketidak pastian).
Data itu sendiri merupakan kumpulan fakta-fakta yang ada. Data diperlukan sebagai raw materials atau bahan yang akan diolah menjadi sebuah informasi.
Jenis – jenis data antara lain:
•Data berupa teks
•Data berupa gambar
•Data berupa audio atau suara
•Data berupa video
Tujuan dari teknologi informasi adalah memecahkan masalah, membuka kreativitas, evektivitas dan evisiensi. Teknologi informasi berfungsi sebagai penangkap (capture), Pengolah (processing), menghasilkan (generating), menyimpan (storage), mengambil kembali (retrieval), dan melakukan transmisi (transmision). Teknologi informasi dibutuhkan karena kompleksitas tugas, pengaruh globalisasi, perlunya response time yang cepat, tekanan persaingan bisnis, dan peningkatan layanan.
Beberapa hal atau kegiatan yang bisa dijadikan sumber informasi antara lain:
•Pengamatan di lapangan (observasi)
•Kuisioner
•Kejadian-kejadian
•Pemodelan (simulasi)
•Media massa
•Alat elektronik
•Alat telekomunikasi
Karakteristik informasi yang baik adalah:
•Tepat waktu
•Akurat
•Mudah diakses
•Berhubungan
•Berdasar fakta
Evolusi Abad Informasi
•Abad Pertanian (Tahun < 1800) Pada masa ini masyarakat masih bertani dan menggunakan tenaga manusia secara keseluruhan untuk melakukan semua kegiatan. •Abad Industri (1800 – 1957) Pada masa ini manusia mulai mengenal mesin, bekerja di pabrik-pabrik yang kegiatannya menggunakan tenaga manusia dan mesin. •Abad Informasi (1957 – Sekarang) Pada masa ini menusia menjadi pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi untuk menunjang kegiatannya. Masyarakat Informasi
Adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dibidang penanganan informasi dari pada bidang pertanian dan industri. Masyarakat bisa melakukan kegiatan yang biasanya dilakukan secara manual atau formal dengan menggunakan teknologi informasi. Misalnya rapat atau pertemuan yang biasanya dilakukan secara langsung, bisa digantikan dengan menggunakan sarana penunjang seperti webcam. Dengan demikian maka meskipun tidak bertatap muka secara langsung rapat bisa dilakukan.
Contoh dari Teknologi Informasi adalah:
•Mikro computer
•CD – ROM
•Notebook
•Spreadsheet
Komponen utama dalam teknologi informasi adalah:
•Hardware : istilah umum yang merujuk pada bagian-bagian fisik dari sebuah teknologi.
•Software : software atau perangkat lunak adalah sekelompok item atau objek yang membentuk konfigurasi dimana didalamnya termasuk program, dokumen, dan data.
•Brainware : Brainware adalah manusia atau pengguna teknologi tersebut.
Teknologi informasi dapat diterapkan di beberapa bidang seperti :
•Industri
•Perbankan
•Pendidikan
•Kesehatan
•Pemerintahan
•Hiburan
•Dll.
Sedangkan informasi merupakan kumpulan data-data yang saling berhubungan dan memiliki makna didalam konteksnya yang telah dimanipulasi atau mengalami tahap pemrosesan. Informasi ada yang bersifat perfect (sempurna, pasti) ada juga yang bersifat imperfect (tidak sempurna, mengandung unsur ketidak pastian).
Data itu sendiri merupakan kumpulan fakta-fakta yang ada. Data diperlukan sebagai raw materials atau bahan yang akan diolah menjadi sebuah informasi.
Jenis – jenis data antara lain:
•Data berupa teks
•Data berupa gambar
•Data berupa audio atau suara
•Data berupa video
Tujuan dari teknologi informasi adalah memecahkan masalah, membuka kreativitas, evektivitas dan evisiensi. Teknologi informasi berfungsi sebagai penangkap (capture), Pengolah (processing), menghasilkan (generating), menyimpan (storage), mengambil kembali (retrieval), dan melakukan transmisi (transmision). Teknologi informasi dibutuhkan karena kompleksitas tugas, pengaruh globalisasi, perlunya response time yang cepat, tekanan persaingan bisnis, dan peningkatan layanan.
Beberapa hal atau kegiatan yang bisa dijadikan sumber informasi antara lain:
•Pengamatan di lapangan (observasi)
•Kuisioner
•Kejadian-kejadian
•Pemodelan (simulasi)
•Media massa
•Alat elektronik
•Alat telekomunikasi
Karakteristik informasi yang baik adalah:
•Tepat waktu
•Akurat
•Mudah diakses
•Berhubungan
•Berdasar fakta
Evolusi Abad Informasi
•Abad Pertanian (Tahun < 1800) Pada masa ini masyarakat masih bertani dan menggunakan tenaga manusia secara keseluruhan untuk melakukan semua kegiatan. •Abad Industri (1800 – 1957) Pada masa ini manusia mulai mengenal mesin, bekerja di pabrik-pabrik yang kegiatannya menggunakan tenaga manusia dan mesin. •Abad Informasi (1957 – Sekarang) Pada masa ini menusia menjadi pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi untuk menunjang kegiatannya. Masyarakat Informasi
Adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dibidang penanganan informasi dari pada bidang pertanian dan industri. Masyarakat bisa melakukan kegiatan yang biasanya dilakukan secara manual atau formal dengan menggunakan teknologi informasi. Misalnya rapat atau pertemuan yang biasanya dilakukan secara langsung, bisa digantikan dengan menggunakan sarana penunjang seperti webcam. Dengan demikian maka meskipun tidak bertatap muka secara langsung rapat bisa dilakukan.
Contoh dari Teknologi Informasi adalah:
•Mikro computer
•CD – ROM
•Notebook
•Spreadsheet
Komponen utama dalam teknologi informasi adalah:
•Hardware : istilah umum yang merujuk pada bagian-bagian fisik dari sebuah teknologi.
•Software : software atau perangkat lunak adalah sekelompok item atau objek yang membentuk konfigurasi dimana didalamnya termasuk program, dokumen, dan data.
•Brainware : Brainware adalah manusia atau pengguna teknologi tersebut.
Teknologi informasi dapat diterapkan di beberapa bidang seperti :
•Industri
•Perbankan
•Pendidikan
•Kesehatan
•Pemerintahan
•Hiburan
•Dll.
Jumat, 27 Agustus 2010
Hasil Drawing Babak Grup Liga Champions 2010/11
Grup A | Grup B |
Inter | Olympique Lyonnais |
Werder Bremen | Benfica |
Tottenham Hotspur | Schalke |
Twente | Hapoel Tel-Aviv |
Grup C | Grup D |
Manchester United | Barcelona |
Valencia | Panathinaikos |
Rangers | FC Copenhagen |
Bursaspor | Rubin Kazan |
Grup E | Grup F |
Bayern Munich | Chelsea |
Roma | Marseille |
Basel | Spartak Moskwa |
CFR Cluj | MSK Zilina |
Grup G | Grup H |
AC Milan | Arsenal |
Real Madrid | Shakhtar Donetsk |
Ajax | Sporting Braga |
Auxerre | Partizan |
Acara grand final tepatnya pada Sabtu, 28 Mei 2011, akan digelar di Stadion Wembley, London, Inggris. Ini merupakan final keenam yang diselenggarakan di Wembley - rekor tertinggi untuk hosting partai puncak Piala Eropa/Liga Champions.
Rabu, 25 Agustus 2010
Ahmad Amirudin Bangga Bisa Gabung AREMA
Arema memperkuat barisan penyerang musim depan seiring dengan bergabungnya Ahmad Amirudin. Pemain asal Sulawesi Selatan ini resmi menandatangani kontrak berdurasi satu musim dengan Arema.
Resmi gabung Singa: Ahmad Amirudin usai mencetak gol untuk Arema pada uji coba lawan Persiwon.
Ahmad Amirudin merupakan salah satu pemain seleksi di Arema yang turut dimainkan oleh Miroslav Janu pada laga uji coba lawan Persiwon Wondama, hari Senin lalu. Masuk pada babak kedua, ia mencetak gol kedua Arema pada laga di Stadion Gajayana.
Sebelum bergabung dengan Arema, Ahmad Amirudin sempat identik dengan PSM Makassar. Pemain kelahiran 3 Oktober 1982 ini mengawali karir junior bersama PSM pada tahun 2005 dan memperkuat tim Juku Eja hingga tahun 2008.
Musim lalu pemain bertinggi 173 cm ini memperkuat Persiram Raja Ampat yang dilatih Raja Isa, bahkan pemain yang akrab disapa Amir ini menjadi kapten Persiram.
Awal musim ini ia sempat menjadi incaran utama Persiba Balikpapan. Pelatih Persiba, Junaidi, berharap Amir bisa gabung Persiba sebagai penyerang sayap.
Namun Amir lebih memilih Arema karena faktor Aremania dan peluang main di level Asia seiring keikutsertaan Arema berlaga di Liga Champions Asia musim depan.
Resmi gabung Singa: Ahmad Amirudin usai mencetak gol untuk Arema pada uji coba lawan Persiwon.
Ahmad Amirudin merupakan salah satu pemain seleksi di Arema yang turut dimainkan oleh Miroslav Janu pada laga uji coba lawan Persiwon Wondama, hari Senin lalu. Masuk pada babak kedua, ia mencetak gol kedua Arema pada laga di Stadion Gajayana.
Sebelum bergabung dengan Arema, Ahmad Amirudin sempat identik dengan PSM Makassar. Pemain kelahiran 3 Oktober 1982 ini mengawali karir junior bersama PSM pada tahun 2005 dan memperkuat tim Juku Eja hingga tahun 2008.
Musim lalu pemain bertinggi 173 cm ini memperkuat Persiram Raja Ampat yang dilatih Raja Isa, bahkan pemain yang akrab disapa Amir ini menjadi kapten Persiram.
Awal musim ini ia sempat menjadi incaran utama Persiba Balikpapan. Pelatih Persiba, Junaidi, berharap Amir bisa gabung Persiba sebagai penyerang sayap.
Namun Amir lebih memilih Arema karena faktor Aremania dan peluang main di level Asia seiring keikutsertaan Arema berlaga di Liga Champions Asia musim depan.
Laga Perdana Arema Indonesia Bertemu PSM Makassar
Untuk kali ketiga, jadwal Inter Island Cup 2010 berubah khususnya pada Grup A. Kali ini bukan jadwal waktunya, tapi tim yang akan bertanding mengalami perubahan. Persipura resmi mengundurkan diri tidak mengikuti ajang IIC 2010, karena belum terbentuk kerangka tim, selain itu Pelatih Persipura, Jacksen F. Tiago sedang berada di Brazil.
Sebagai gantinya, tim yang mewakili tanah Papua yakni Persiwa Wamena. Perubahan tim ini dituangkan dalam surat dari BLI yang baru dikirim tadi siang (24/8) bernomor 0076/A-08/BLI-3.1/VIII/2010. Untuk jadwal pertandingan, tanggal 27 Agustus 2010, Arema Indonesia akan bertemu PSM Makassar. Tanggal 29 Agustus 2010, PSM akan menjamu Persiwa Wamena, sedangkan hari terakhir 31 Agustus 2010 akan bteranding Persiwa Wamena lawan Arema Indonesia.
Kick off semua pertandingan akan digelar pukul 21.15. Sementara untuk stadion tempat pertandingan ditunjuk Stadion Kanjuruhan. Menurut Ketua Panpel Arema Indonesia, Abriadi, tiket ekonomi akan dijual 20 ribu rupiah, VIP 50 ribu dan VVIP 75 ribu rupiah.
Terkait perubahan klub yang bertanding. Abriadi mengatakan sebenarnya tidak ada masalah, hanya panpel harus secepat mungkin merubah tiket yang sejak dua hari lalu sudah masuk ke percetakan. Namun, setalah dilakukan kordinasi dengan pihak percetakan, akhirnya tiket dapat diperbaiki.
Abriadi juga menilai, kendati Persipura batal mengikuti IIC, dipastikan tidak menyurutkan animo Aremania untuk menonton. Persiwa, lanjut Abriadi, saat ini juga menjadi tim yang tangguh, apalagi dipastikan Persiwa akan berusaha membalas kekalahan mereka saat away dan home melawan Arema Indonesia pada kompetisi ISL tahun lalu.
Sebagai gantinya, tim yang mewakili tanah Papua yakni Persiwa Wamena. Perubahan tim ini dituangkan dalam surat dari BLI yang baru dikirim tadi siang (24/8) bernomor 0076/A-08/BLI-3.1/VIII/2010. Untuk jadwal pertandingan, tanggal 27 Agustus 2010, Arema Indonesia akan bertemu PSM Makassar. Tanggal 29 Agustus 2010, PSM akan menjamu Persiwa Wamena, sedangkan hari terakhir 31 Agustus 2010 akan bteranding Persiwa Wamena lawan Arema Indonesia.
Kick off semua pertandingan akan digelar pukul 21.15. Sementara untuk stadion tempat pertandingan ditunjuk Stadion Kanjuruhan. Menurut Ketua Panpel Arema Indonesia, Abriadi, tiket ekonomi akan dijual 20 ribu rupiah, VIP 50 ribu dan VVIP 75 ribu rupiah.
Terkait perubahan klub yang bertanding. Abriadi mengatakan sebenarnya tidak ada masalah, hanya panpel harus secepat mungkin merubah tiket yang sejak dua hari lalu sudah masuk ke percetakan. Namun, setalah dilakukan kordinasi dengan pihak percetakan, akhirnya tiket dapat diperbaiki.
Abriadi juga menilai, kendati Persipura batal mengikuti IIC, dipastikan tidak menyurutkan animo Aremania untuk menonton. Persiwa, lanjut Abriadi, saat ini juga menjadi tim yang tangguh, apalagi dipastikan Persiwa akan berusaha membalas kekalahan mereka saat away dan home melawan Arema Indonesia pada kompetisi ISL tahun lalu.
Langganan:
Postingan (Atom)